大師領航,培育動漫菁英
【學術專長】
1.劇本、繪畫、漫畫創作
2. 3D動畫製作
3.文創 IP 經營規劃
4.遊戲企劃、美術、引擎程式應用
5.AR、 VR 、區塊鏈、元宇宙
【個人簡介】
擁有近30 年歷史原創 IP ASAKU®艾薩克傳 ®] 、於設計、寫作、漫畫、遊戲開 發、動畫製作、科技互動、歌曲創作、教育領域都有專業商業作品、為兼具文理雙攻技術導向的創作者。
中文名:劉明昆
英文名 Daniel Liu(Ming Kun Liu)
特殊成就:漫畫原稿計946頁由文化部館藏於國立台灣歷史博物館。
經歷任:
★2005/2~2008/7世新大學數位多媒體設計學系專任講師
★2008/8~2018~世新大學數位多媒體設計學系專任助理教授
★2009/9~2012/9中國戲曲學院客座教授
★2020/8~弘光科技大學多媒體遊戲發展與應用系專任副教授
★1989~ 漫畫家
★2000~ 遊戲製作人
學術專長:
- 劇本、繪畫、漫畫創作
- 3D動畫製作
- 文創IP經營規劃
- 遊戲企劃、美術、引擎程式應用
- AR、VR、區塊鏈、元宇宙
職稱:
團隊負責人、動畫導演、遊戲製作人、漫畫家、大學教授、詞曲創作者。
個人簡介:
擁有近30年歷史原創IP-ASAKU® [艾薩克傳®]、於設計、寫作、漫畫、遊戲開發、動畫製作、科技互動、歌曲創作、教育領域都有專業商業作品、為兼具文理雙攻技術導向的創作者。
漫畫小說類
1990年 微星大作戰:青文出版社
1991年 精靈世界:青文出版社
1992年 超次元戰技:青文出版社
1992年 光之旅:青文出版社
1993年 虹的傳說:青文出版社
1993年 虹的傳說ll :青文出版社
1994年 艾薩克傳1:青文出版社
1995年 艾薩克傳2 :青文出版社
1997年 笨笨狐兵籍資料袋:青文出版社
1998年 艾薩克傳3 :青文出版社
1998年 艾薩克傳四季之輪1 :青文出版社
1998年 艾薩克傳四季之輪2:青文出版社
1998年 艾薩克傳4 :青文出版社
1998年 艾薩克傳5:青文出版社
1998年 艾薩克傳6 :青文出版社
1999年 艾薩克傳7:青文出版社
2002年 石器時代1:青文出版社
2017年 永恆典藏 :Arkino Studio
2017年 劉明昆X美術畫集:Arkino Studio
2019年 艾薩克傳X真龍之魂小說中文版Google play book:Arkino Studio
2019年 アサク伝X真龍の魂Google play book:Arkino Studio
2019年 ASAKU® X Dragon LifeGoogle play book:Arkino Studio
2023年 永恆的精靈世界
2023年 ASAKU2023版永恆典藏
遊戲與互動娛樂類創作
1999年 陽光少年遊:第三波資訊發行
2000年 獸神世紀:第三波資訊發行
2001年 洛克人大戰 :第三波資訊發行
2007年 東海大學線上互動遊戲:
2009年 第十屆國際漫畫家大會線上3D美術館
2012年 ASAKU恐龍大冒險:愛迪斯科技發行
2013年 艾薩克之劍:行動貝果發行
2013年 ASAKU AR:艾伯特電通
2013年 ASAKU 動動樂:跳舞互動裝置
2013年 ASAKU 紙娃娃換裝樂:臉部掃描互動裝置
2015年 寶島艾薩克動畫:三立兒童節目
2016年 ASAKU X Dragon Life VR:Autodesk
2017年 艾薩克傳X永恆典藏:Arkino Studio#開發中
2017年 SunshineASAKU Table:Arkino Studio 15
2020年 ASAKU X Phantom ASAKU兒童動畫共6集
★音樂歌曲著作 2017年 神一般的存在 :ISRC TW-P01-16-331-01 / ISRC TW-P01-16-331-02
教育系列:含教學叢書與自製教學工具
2004年8月 遊戲數位動力開發工具篇 ISBN: 986-125-074-3
2005年9月 3D遊戲創作達人 ISBN: 986-7198-16-6
2005年9月 遊戲數位動力實作範例篇 ISBN: 986-125-674-7
2005年10月 遊戲數位動力開發工具篇新版 ISBN: 986-125-675-X
2006年1月 三維遊戲設計師寶典(簡體版) ISBN: 7-81036-510-X/TP.510
2006年3月 3D遊戲創作範例1-ACT遊戲篇 ISBN: 986-7198-40-9
2007年9月 virtools fundamentals(國際英文版) ISBN: 978-986-83208-0-2
2007年 三維遊戲設計師寶典2(簡體版)
2008年9月 VT Combo Skill 1 ISBN: 978-986-204-307-3
2009年6月 研究成果”Beagle GDT”正式發表。(自行研發遊戲美術雛形展演工具)
2009 年9月 研究成果Gallery On Web正式發表。(自行研發數位典藏展演工具)
2009年 VT Combo Skill 1(簡體版)
2010年 3月 就是要玩3D遊戲美術-3dsMax場景篇 ISBN:9789866381546
2010年 3月 就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇 ISBN:9789866381553
2010年 9月 就是要玩3D遊戲美術-3dsMax場景篇(簡體版)
2010年 9月 就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇(簡體版)
2010年 10月就是要玩3D遊戲美術-Maya 場景篇 ISBN: 9789866381928
2011年 3月 Play iClone-範例篇 ISBN:978-986-6143-274
2013年4月 打造自己的夢工廠-3ds Max場景設計就該這樣玩 ISBN: 978-986-5836-276
2013年7月 打造自己的遊戲夢工廠-Virtools秘笈篇 ISBN: 978-986-58365-5-9
2013年8月 打造自己的遊戲夢工廠-Maya場景篇 ISBN: 9789865836887