專題製作

在多遊系,你不是只上課,而是「做出一個可以改變未來的作品」!
這不只是作業,是你未來求職最重要的畢業代表作。

一、專題製作歷程

專題製作課程是本系核心實務課程,目的在於整合學生於在學期間所學之多媒體技術、創意設計與跨域應用能力,培養實務經驗與創新思維,完成具產業導向之專題成果。

專題製作四階段歷程圖
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遊戲開發

2D / 3D / 手遊

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動畫創作

影音與特效產製

💻

互動設計

多媒體感測應用

📡

數位企劃

直播與內容經營

二、專題小組與指導機制

專題小組與指導機制圖解

三、四年培養路徑

三年級到四年級培養路徑圖

🎯 大三開始動手做

從「想法」變成「真的做出來」
在這個階段,你將開始整合前兩年所學的基礎,將腦中的創意點子轉化為具體的開發原型。

🚀 大四上專業升級

作品進入「可以展示」的階段
這是作品的優化期,透過不斷的測試與指導老師的建議,讓作品的完整度與質感達到業界標準。

🔥 大四下成果大爆發

讓你的作品被更多人看見
參與校內外畢業展覽,這不僅是學習的終點,更是你進入職場面試時最強大的個人作品集。

四、專題相關檔案下載專區

點擊下方連結以取得最完整的多媒體遊戲發展與應用系專題製作實施辦法。

(備註:檔案內含組隊、指導老師、評分標準等完整說明資料)