美學 ✕ 資訊 ✕ 創意

多媒體遊戲發展與應用系

以「多媒體技術為核心」,培養具備ACGLE跨域整合(動畫 × 漫畫 × 遊戲 ×直播 × 電競),對接全球數位內容與電競產業鏈。

核心特色與多元成果

全方位電競與多媒體培育

本系因應產業多元需求,不僅是培訓頂尖選手,更涵蓋後勤賽評、主播、教練、裁判、分析師等專業職位。透過實戰賽事,全面投入美術設計、程式開發、導播、燈光及行銷企劃能量,實現「虛實整合」的職涯願景。

多媒體VR/AR
專業電競電腦
V-lab 夢想基地

發展核心

跨領域
電競產業需求中心
實務化
後勤與賽事人才
創新科技
VR/AR 虛實整合
國際化
海外實務交流

國際交流與產學合作

日本AMPS國際動畫學院簽署合作備忘錄,引領學生赴日研習。114年3月,本系學生更前進日本參與知名動畫作品《名偵探柯南》之原畫製作,透過頂級產學專案增進實務經驗。

卓越實習與職涯表現

首批實習學生在 AI整合行銷、遊戲公司、動漫公司 表現極為優異,部分學子提前獲得企業留用或頒發助學金,展現高含金量的就業即戰力。

招生重點與多元專長

動漫遊戲創作

聚焦美術人才培育、角色設計、2D/3D場景建模及遊戲程式研發,產出兼具美學與商業價值的 ACG 作品。

電競直播賽事

系統化培訓賽評、主播、專業導播與現場舞台燈光師,深度掌握電競聯賽平台運作,接軌國際賽事。

新興科技應用

投入 AR/VR 設備穿戴技術、AI 生成藝術研究、銀髮族網紅直播主特訓及樂齡 AR 遊戲開發,拓展前沿市場。

系所沿革與發展歷程

官方數位發展地圖


多媒體遊戲發展與應用系沿革歷程圖

民國 86 年

資訊管理科 成立

隸屬弘光技術學院時期,奠定商務資訊管理與系統應用人才培育基石。

民國 92 年

升格為 資訊管理系

隨著學校改名科技大學,科系全面升格,更強調理論與產業接軌之實務知識。

民國 110 年

正名多遊系 ✕ 勇奪全運會金牌

正式更名為「多媒體遊戲發展與應用系」。同年,由本系選手組成的臺中市代表隊,光榮奪下110年全國運動會電子競技《英雄聯盟》團體項目金牌

民國 111 年

簽署日本 AMPS 合作備忘錄

正式與日本AMPS國際動畫學院締結合作,並負責CCCE賽事之全國級專業賽事實況轉播,成效卓越。

民國 112 年

制霸六都電競總冠軍

強悍校隊「弘光獵鷹」於「G9: League of Aces」台灣六都王牌爭霸戰勇奪冠軍寶座,展現電競教育雄厚實力。

民國 113 年

橫掃兩岸戰場 ✕ 蟬聯 CCCE 榮譽

在「兩岸電競文化節」擊敗上海交大捧盃、大專盃《特戰英豪》封王,並蟬聯CCCE全國級獎項。此外,舉辦「弘龍遊藝」師生聯展,吸引各大主流媒體熱烈報導。

民國 114 年

國際 AI 賽事總冠軍 ✕ 名偵探柯南原畫製作

本系多媒體團隊於國際 AI 3D模型創作、AI MV、AI海報等組別強勢囊括多項冠亞軍,勇奪國際多媒體團體總冠軍。同時,11名師生赴日研習,實際參與日本知名動畫《名偵探柯南》4部作品的原畫製作並列名 Staff List。第一屆畢業生亦於港區藝術中心圓滿展出成果專題。

民國 115 年

「藝馬奔騰」新媒體藝術師生聯展

於臺中市立圖書館沙鹿深波分館舉辦第三屆展覽,大秀2D/3D動畫、前衛AI生成藝術、平面電繪及攝影創意成果。

跨域專長發展策略與社會責任

發展策略 具體執行內容 社會責任與產學願景
教學創新升域 精進 AI 繪圖、3D 內容開發,逐年升級設備優化 V-lab 基地。 與社區學校深化合作,攜手拓展新媒體藝術扎根服務。
銀髮樂齡長照 開設銀髮族直播主、網紅培訓,開發專屬健康促進的 AR 遊戲 APP。 完美結合社區優勢資源,全面落實大學社會責任 (USR)。
賽事運作接軌 主導與執行電競聯賽平台,深化海內外校園活動與實務交流。 申請學海飛颺計畫,全方位拉高學生的國際移動力與市場眼界。
職場精準銜接 聘請一線業界名師協同授課,針對分析師、行銷企劃、裁判進行培訓。 積極與動漫、遊戲開發及 AI 行銷機構產學合作,提早布局市場。