112學年度多媒體遊戲發展與應用系專題成果發表暨競賽日程表

日期11212月6(星期三)                            

1.每組15分鐘(報告10分鐘;委員提問5分鐘)

2.口頭報告地點皆為:EB102電競館

3.穿著正式服裝

4.練習時間:112年12月05日(星期二)09:00-12:00(不強迫參加)

地點:EB102電競館

 ※此段時間可抽換簡報檔,競賽當日禁止抽換。

專題製作競賽報告順序

組別 12/6(三)競賽當日報告時間 類別 專題名稱 競賽當日報到時間 12/5(二)練習時間
1 08:45-09:00 管理資訊 運用虛擬實境技術開發注意力不足評估系統之研究 08:30 11:45-12:00
2 09:00-09:15 電子商務行銷 網紅現象研究及網路直播實作 08:45 11:30-11:45
3 09:15-09:30 管理資訊 銀髮族對3C產品之行為-以科技模式為例 09:00 11:15-11:30
4 09:30-09:45 管理資訊 招生率統計之可視化圖表應用- 以某科大多媒體遊戲發展與應用系為例 09:15 11:00-11:15
5 09:45-10:00 電子商務行銷 網紅培養之促漲流量方法研究 09:30 10:45-11:00
6 10:00-10:15 管理資訊 運用虛擬實境技術探究遲緩兒動作平衡量測與評估之研究 09:45 10:30-10:45
10:15-10:30 中場休息
7 10:30-10:45 電子商務行銷 陪伴經濟商業模式之研究 10:15 10:15-10:30
8 10:45-11:00 管理資訊 以學生需求導向改善多遊系招生之研究 10:30 10:00-10:15
9 11:00-11:15 管理資訊 沙鹿火車站-沙鹿驛及附近街景導覽VR 10:45 09:45-10:00
10 11:15-11:30 管理資訊 一個遊戲化的基因演算法課表排程器 11:00 09:30-09:45
11 11:30-11:45 管理資訊 利用AI編程技術在教學場域之應用 11:15 09:15-09:30
12 11:45-12:00 電子商務行銷 大學生自媒體經營之實務經驗分享 11:30 09:00-09:15

 

實地訪評

管理資訊類:

組別 時間 專題名稱 地點
1 13:00-13:15 運用虛擬實境技術開發注意力不足評估系統之研究 MB205
3 13:15-13:30 銀髮族對3C產品之行為-以科技模式為例
4 13:30-13:45 招生率統計之可視化圖表應用- 以某科大多媒體遊戲發展與應用系為例
6 13:45-14:00 運用虛擬實境技術探究遲緩兒動作平衡量測與評估之研究
8 14:00-14:15 以學生需求導向改善多遊系招生之研究
9 14:15-14:30 沙鹿火車站-沙鹿驛及附近街景導覽VR
10 14:30-14:45 一個遊戲化的基因演算法課表排程器
11 14:45-15:00 利用AI編程技術在教學場域之應用

 

電子商務行銷類:

組別 時間 專題名稱 地點
2 13:00-13:15 網紅現象研究及網路直播實作 MB201
5 13:15-13:30 網紅培養之促漲流量方法研究
7 13:30-13:45 陪伴經濟商業模式之研究
12 13:45-14:00 大學生自媒體經營之實務經驗分享