111學年度多媒體遊戲發展與應用系專題成果發表暨競賽日程表
111學年度多媒體遊戲發展與應用系專題成果發表暨競賽日程表
日期:111年12月8日(星期四)
1.每組11分鐘(報告8分鐘;委員提問3分鐘)
2.口頭報告地點皆為:EB102電競館
3.穿著正式服裝
一、專題製作競賽報告順序
組別 | 時間 | 類別 | 專題名稱 | 報到時間 |
1 | 08:30-08:41 | 電子商務行銷 | Cacia美妝電商網站 | 08:15 |
2 | 08:41-08:52 | 電子商務行銷 | YOLO麵包識別器 | 08:26 |
3 | 08:52-09:03 | 電子商務行銷 | 弘光二手交易平台 | 08:37 |
4 | 09:03-09:14 | 管理資訊 | 用WordPress建立一個寵物社群平台 | 08:48 |
5 | 09:14-09:25 | 管理資訊 | 記帳APP | 08:59 |
6 | 09:25-09:36 | 管理資訊 | 從美國專利分析防災科技之未來趨勢 | 09:10 |
7 | 09:36-09:47 | 管理資訊 | 鹿港古蹟采風導覽APP企劃 | 09:21 |
8 | 09:47-10:08 | 管理資訊 | 節奏光劍的自製MOD歌曲開發與混合虛擬實境 | 09:32 |
10:08-10:15 | 中場休息 | |||
9 | 10:15-10:26 | 管理資訊 | 運用設計思考方法發展遲緩兒VR數位遊戲動作評估系統實作 | 10:00 |
10 | 10:26-10:37 | 電子商務行銷 | 電商平台可視化分析 | 10:11 |
11 | 10:37-10:48 | 管理資訊 | 電競產業SWOT分析調查 | 10:22 |
12 | 10:48-10:59 | 電子商務行銷 | 電競選手生涯規劃 | 10:33 |
13 | 10:59-11:10 | 電子商務行銷 | 電競賽事帶來的效益及影響 -以弘光電競館為例 | 10:44 |
14 | 11:10-11:21 | 電子商務行銷 | 影音創作 | 10:55 |
15 | 11:21-11:32 | 管理資訊 | 糕餅業線上線下管理系統 | 11:06 |
16 | 11:32-11:43 | 電子商務行銷 | 龍潭文化圖像行銷 | 11:17 |
17 | 11:43-11:54 | 管理資訊 | 環保志工協會通報系統 | 11:28 |
二、實地訪評
管理資訊類:
組別 | 時間 | 專題名稱 | 地點 |
4 | 13:00-13:15 | 用WordPress建立一個寵物社群平台 | MB205 |
5 | 13:15-13:30 | 記帳APP | |
6 | 13:30-13:45 | 從美國專利分析防災科技之未來趨勢 | |
7 | 13:45-14:00 | 鹿港古蹟采風導覽APP企劃 | |
8 | 14:00-14:15 | 節奏光劍的自製MOD歌曲開發與混合虛擬實境 | |
9 | 14:15-14:30 | 運用設計思考方法發展遲緩兒VR數位遊戲動作評估系統實作 | |
11 | 14:30-14:45 | 電競產業SWOT分析調查 | |
15 | 14:45-15:00 | 糕餅業線上線下管理系統 | |
17 | 15:00-15:15 | 環保志工協會通報系統 |
電子商務行銷類:
組別 | 時間 | 專題名稱 | 地點 |
1 | 13:00-13:15 | Cacia美妝電商網站 | MB201 |
2 | 13:15-13:30 | YOLO麵包識別器 | |
3 | 13:30-13:45 | 弘光二手交易平台 | |
10 | 13:45-14:00 | 電商平台可視化分析 | |
12 | 14:00-14:15 | 電競選手生涯規劃 | |
13 | 14:15-14:30 | 電競賽事帶來的效益及影響 -以弘光電競館為例 | |
14 | 14:30-14:45 | 影音創作 | |
16 | 14:45-15:00 | 龍潭文化圖像行銷 |